Codinggamer:终于还是到了辞职做游戏的地步

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公司也不是那么忙,完全可以业余每天一两个小时慢慢制作,但是还是很想尝试一下全职开发,想看看自己力之所至能到什么地步……而手机平台游戏需要对应进行设计。……失败怎么失败只能说明自己水平不行

Codinggamer:《给你颜色瞧瞧》开发日志02——游戏发布啦啦啦

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时间限制主要也是为了增加街机游戏紧张感,一开始是有计划有几个模式,其中一个模式采用类似《别踩百块》那种点击之后推进达到一步数完成的机制……不过辞职四个月终于把这个制作出来了,过程也体会到了想象和实际的出入,也算了了自己一个心愿完成了这个益智休闲单机的三部曲……而在制作过程中对于游戏有了更深的理解,一个核心玩法也许很好,但是在设计过程中还需要考虑如何将其推广使得游戏内容丰富

乾乾乾乾:液态喵工作室成立啦٩(ˊᗜˋ*)و*

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猫狗拆迁!拆完就开饭!喵!(•̀ω•́)✧

小组帖子:[策略][战棋]项目逻辑结构(依赖注入)!基于兴趣开发的策略战棋游戏的开发日志~ 五

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本次日志主要内容就是介绍一下作战场景的逻辑结构(是很偏程序的内容,要是内容晦涩难懂还望体谅,如果有什么建议……A时(比如某个类实例),我们会需要调用另一个逻辑对象B的功能,就可以称作A是依赖于B的,这时我们一般会自己去实现逻辑对象……DI则是替代了我们自己实现依赖的过程,我们只需要决定那些逻辑对象被需要,就将其注入

曲多多版权音乐:攻略秘笈:剪辑无从下手?这样做“剪”遍天下无敌手

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今儿就跟着小曲君一起来,新手和剪辑师都头疼的剪辑逻辑:比起剪辑的节奏,逻辑显得更为重要!……首先,你可以先浏览手上有的素材,基于素材本身去构建一个连贯的画面思路,这就是在给自己剪辑视频建立逻辑。……如果素材没有一个明显的时间顺序,则需要找到素材之间的关联,自己去搭建一个时间轴,把素材都放在不同的位置上

对话 Crashlands 团队:励志故事背后的追问

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理性在于,他们知道自己什么,能做什么,在这个基础上,如何接近自己想要的目标。……Butterscotch Shenanigans 迄今为止做过的几款游戏,从买断到内购的调整如此,……怎么

距离8点还有3分钟(Three Minutes To Eight)

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你将需要揭露真相、发现秘密通道、设法逃避死亡,并解锁多种结局。……这是█████又一个雨夜。我想知道██是否梦境。█████必须逃离。……如果█正在失去██理智该怎么

战锤西格玛时代:风暴之地(Warhammer: Age of Sigmar - Stormground)

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在这个充满快节奏战争的动态回合游戏中,率领您可高度定制化的军队,解锁全新单位、装备以及技能吧。……打造您自己的传奇军队,在史诗在线决斗中对抗其他玩家。……的战略电子游戏◎ 壮观且快节奏的策略战斗◎ 解锁、收集、升级若干单位、装备以及技能◎ 单人游戏或者参与在线的 1V1

福音公主(Princess Evangile)

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突然,看见了一个被许多怪人包围着的少女。 那正是与珑仙院瀬命中注定的相遇。……历经多年争论,发现最终依然无法收拾事态的理事长(瀬的祖母),决定开创一个让男生上学的先例,来判断共学化到底可行与否……前途未卜的主人公,濑对他还有一件事是隐瞒的。 那就是,要是想继续留下的话,还要增加一个条件

龙翼编年史(The Chronicles of Dragon Wing - Reborn)

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如果您是一个喜欢SLG的玩家,那么一不能错过这款游戏!……游戏采用经典回合玩法,布局、走位、战斗,每一个环节都值得您深思熟虑。……◎多人游戏游戏中拥有丰富的模式可供选择,除了常规的1V1对战之外,我们也为您准备了3V3合作模式,赶紧约上好友来一场激情之战吧

版本:Early Access


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